home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / A_C / CIV2GER.ZIP / RULES.GER < prev    next >
Text File  |  1996-04-26  |  27KB  |  593 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION SPIELDATEN
  3. ;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geΣndert werden,
  6. ;   um die Spielregeln zu Σndern. Eine ─nderung des Inhalts der
  7. ;   Datei k÷nnte zu St÷rungen im Spiel fⁿhren, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich au▀erhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
  8. ;   
  9. ;
  10.  
  11. ;
  12. ;   Kosmische Prinzipien       
  13. ;
  14. ;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlⁿsselregeln
  15. ;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
  16. ;   Regeln Σndern. Wenn Werte gewΣhlt werden, die sich au▀erhalb
  17. ;   des erwarteten Berichs befinden, k÷nnte es bewirken, da▀ sich
  18. ;   das Spiel seltsam verhΣlt.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3,      ; Stra▀enbewegung Multiplizierer
  22. 2,      ; 1 in x Chancen, da▀ der Dreiruderer verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
  23. 2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bⁿrger pro Runde i▀t
  24. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem NahrungsmittelbehΣlter (Reihen* Stadt_Gr÷▀e+1 = BehΣlter)
  25. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem SchildbehΣlter
  26. 1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
  27. 2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
  28. 7,      ; Stadtgr÷▀e fⁿr die erste Unzufriedenheit auf der HΣuptlingsebene
  29. 14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von StΣdten (h÷herer Faktor vermindert die Wirkung)
  30. 8,      ; AquΣdukt ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  31. 12,     ; Abwassersystem ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  32. 10,     ; Technisches Paradigma (h÷here Zahl verlangsamt Forschung)
  33. 20,     ; Grundzeit fⁿr Ingenieure, um das Terrain zu Σndern (x2)
  34. 3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  35. 3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  36. 10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  37. 0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
  38. 50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
  39. 50,     ; Prozent Schildstrafe fⁿr die ─nderung des Produktionstyps
  40. 10,     ; Maximaler FallschirmjΣgerabwurf
  41. 75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erh÷hung verlangsamt die Raumschiffzeit)
  42. 5,      ; Max. wirksamer Wissenschaftsanteil bei Fundamentalismus (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44.  
  45. ;
  46. ;   Fortschritte der Zivilisation
  47. ;
  48. ;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
  49. ;     . . . preqA1, preqA2,
  50. ;
  51. ;     Ai Wert  = GrundsΣtzlicher Wert, mit dem die Computer
  52. ;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
  53. ;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
  54. ;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
  55. ;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     ;                diplomatischen AktivitΣten).
  56. ;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ;              "zivilisierten" Aspekt der Pers÷nlichkeit eines ;              Fⁿhrers. Positive Werte erh÷hen den Wert fⁿr ;              zivilisierte Fⁿhrer und erniedreigen den Wert fⁿr ;              militΣristische Fⁿhrer. Dies gilt auch fⁿr ;              negative Werte.
  57. ;
  58. @CIVILIZE
  59. Fortgeschrittener Flug, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  60. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  61. Amphibische Kriegfⁿhrung , 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  62. Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  63. Nukleare Theorie,   4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  64. Fahrzeug,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  65. Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  66. Brⁿckenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  67. Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  68. Feierliche Bestattung, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  69. Chemie,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  70. Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  71. Gesetzbuch,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  72. Kombinierte Waffen,  5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  73. Verbrennungsmotor,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  74. Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  75. Computer,           4, 1,  Min, MP, 3, 4     ; Cmp
  76. Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  77. Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  78. Aktiengesellschaft,          4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  79. WΣhrung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  80. Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  81. Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  82. ElektrizitΣt,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  83. Elektronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  84. Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  85. Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  86. Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  87. Sprengstoffe,     5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  88. Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  89. Flug,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  90. Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  91. Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  92. Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  93. Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  94. Schie▀pulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  95. Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  96. Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
  97. Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  98. Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  99. Gewerkschaft,       4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  100. Lasertechnik,          4, 0,  NP,  MP, 3, 3     ; Las
  101. Fⁿhrerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  102. Lese- und Schreibkunst     , 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
  103. Werkzeugautomaten, 4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
  104. Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  105. Kartographie,  6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  106. Steinmetzkunst,    4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  107. Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  108. Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  109. Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  110. Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  111. Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2, 3, 4     ; Min
  112. Mobile Kriegfⁿhrung , 8,-1,  Aut, Tac, 3, 0  ; Mob
  113. Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  114. Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT, 1, 2     ; MT
  115. Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  116. Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  117. Kernspaltung,       6,-2,  Ato, MP, 3, 3     ; NF
  118. Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2, 3, 3     ; NP
  119. Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  120. Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  121. Plastik,            4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
  122. Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no, 1, 4     ; Plu  (Cst & Pot)
  123. Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  124. Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  125. Radio,              5,-1,  Fli, E1, 3, 4     ; Rad
  126. Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri, 2, 1     ; RR
  127. Recycling, 2, 1,  MP, Dem, 3, 2     ; Rec
  128. Raffinieren ,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  129. Kⁿhlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  130. Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  131. Robotik,            5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  132. Raketentechnik,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  133. Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  134. Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  135. Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  136. Stealth-Tarnflug,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  137. Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  138. Stahl,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  139. Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  140. Taktik  ,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  141. Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  142. Schwerkrafttheorie ,4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  143. Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  144. UniversitΣt,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  145. Kriegerkaste,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  146. Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  147. Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  148. Zukunftstechnologie,1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  149. Benutzer-def.Tech A,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
  150. Benutzer-def.Tech B,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
  151. Benutzer-def.Tech C,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
  152. ;
  153. ; Die letzten drei TechnologieplΣtze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
  154. ; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
  155. ; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. ─ndern Sie "000" zu
  156. ; dem entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den  ; "U1", "U2", oder "U3" Wert, um die Technologiekette als Grundvoraussetzung fⁿr andere Technologien,
  157. ; Einheiten und GebΣude hinzuzufⁿgen.
  158. ;
  159.  
  160. ;
  161. ;  Stadtverbesserungen
  162. ;
  163. ;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
  164. ;
  165. @IMPROVE
  166. Nichts,                   1,  0,    nil,
  167. Palast,                   10, 0,    Mas,
  168. Kasernen,                 4,  1,    nil,
  169. Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
  170. Tempel,                   4,  1,    Cer,
  171. Marktplatz,              8,  1,    Cur,
  172. Bibliothek,               8,  1,    Wri,
  173. Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
  174. Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
  175. AquΣdukt,                 8,  2,    Cst,
  176. Bank,                     12, 3,    Ban,
  177. Kathedrale,               12, 3,    MT,
  178. UniversitΣt,              16, 3,    Uni,
  179. ╓ffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    MP,
  180. Kolosseum,                10, 4,    Cst,
  181. Fabrik,                   20, 4,    Ind,
  182. Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
  183. SDI Verteidigungsanl.,         20, 4,    Las,
  184. Recyclingzentrum ,       20, 2,    Rec,
  185. Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
  186. Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
  187. Kernkraftwerk,            16, 2,    NP,
  188. B÷rse,                    16, 4,    Eco,
  189. Abwassersystem,           12, 2,    San,
  190. Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
  191. Autobahnen,            16, 3,    Aut,
  192. Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
  193. SAM Raketenbatterie,      10, 2,    Roc,
  194. Kⁿstenfestung,             8, 1,    Met,
  195. Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
  196. Hafen,                    6,  1,    Sea,
  197. Bohrinsel,     16, 3,    Min,
  198. Flughafen,                16, 3,    Rad,
  199. Polizeiwache,             6,  2,    Cmn,
  200. Hafenanlage,              8,  3,    Amp,
  201. RS-Struktur,              8,  0,    SFl,
  202. RS-Bauteil,               16, 0,    Pla,
  203. RS-Modul,                 32, 0,    Sup,
  204. (Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
  205. Pyramiden,                20, 0,    Mas,
  206. HΣngende GΣrten,          20, 0,    Pot,
  207. Kolossus,                 20, 0,    Bro,
  208. Leuchtturm,               20, 0,    Map,
  209. Gro▀e Bibliothek,         30, 0,    Lit,
  210. Orakel,                   30, 0,    Mys,
  211. Gro▀e Mauer,              30, 0,    Mas,
  212. Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0,    Feu,
  213. K÷nig Richards Kreuzzug,  30, 0,    Eng,
  214. Marco Polos Botschaft,    20, 0,    Tra,
  215. Michelangelos Kapelle,    40, 0,    MT,
  216. Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Ast,
  217. Magellans Entdeckgs-Reise,40, 0,    Nav,
  218. Shakespeares Theater,     30, 0,    Med,
  219. Leonardos WerkstΣtte,     40, 0,    Inv,
  220. J.S.Bachs Kathedrale  ,   40, 0,    The,
  221. Isaac Newtons College,    40, 0,    ToG,
  222. Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    Eco,
  223. Darwins Reise,            40, 0,    RR,
  224. Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
  225. Eiffelturm,               30, 0,    SE,
  226. Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
  227. Hoover-Damm,              60, 0,    E2,
  228. Manhattan-Projekt,        60, 0,    NF,
  229. Vereinte Nationen  ,      60, 0,    Cmn,
  230. Apollo-Programm,          60, 0,    SFl,
  231. SETI-Programm,            60, 0,    Cmp,
  232. Krebsheilung,        60, 0,    Gen,
  233.  
  234. ;
  235. ; Auslaufen der Weltwunder bei Fortschritt:
  236. ;
  237. @ENDWONDER
  238. nil,        ; Pyramiden
  239. RR,         ; HΣngende GΣrten
  240. Fli,        ; Kolossus
  241. Mag,        ; Leuchtturm
  242. E1,         ; Gro▀e Bibliothek
  243. The,        ; Orakel
  244. Met,        ; Gro▀e Mauer
  245. Mob,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
  246. Ind,        ; K÷nig Richards Kreuzzug
  247. Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
  248. nil,        ; Magellan
  249. nil,        ; Michelangelo
  250. nil,        ; Kopernikus
  251. nil,        ; Shakespeare
  252. Aut,        ; Leonardos Werkstatt
  253. nil,        ; Bach
  254. nil,        ; Newton
  255. nil,        ; Smiths Handelsges.
  256. nil,        ; Darwin
  257. nil,        ; Freiheitsstatue
  258. nil,        ; Eiffelturm
  259. nil,        ; Hoover Damm
  260. nil,        ; Frauenwahlrecht
  261. nil,        ; Manhattan Projekt
  262. nil,        ; Vereinte Nationen 
  263. nil,        ; Apollo
  264. nil,        ; SETI
  265. nil,        ; Krebsheilung 
  266.  
  267.  
  268. ;
  269. ;    Einheitstypen
  270. ;
  271. ; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
  272. ;
  273. ; obs         = Zivilisationsfortschritt lΣsst Einheit veralten       ;
  274. ; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit Felder pro Runde 
  275. ; Bereich     = Anzahl der Runden, fⁿr die Kraftstoff   ;             ausreicht (0 fⁿr nicht fliegende Einheiten)
  276. ;
  277. ; DomΣne      = BewegungsdomΣne der Einheit
  278. :               0 = Boden
  279. ;               1 = Luft
  280. ;               2 = See
  281. ;
  282. ; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;             Angriff zu landen)
  283. ; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ;             der Verteidigigung zu landen)
  284. ; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ;             Eliminierung vertragen werden kann)
  285. ; firepwr     = Anzahl der Schadenpunkte, die durch einen ;             Volltreffer auf den Feind bewirkt werden.
  286. ;
  287. ; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, ge÷hwnlich von je 10 ;             Schildern)
  288. ; hold        = Anzahl der PlΣtze auf dem Schiff (zum Transport der ;             Einheiten)
  289. ;
  290. ; role        = AI Rolle (beeinflu▀t im allgemeinen, wie die
  291. ;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ;             kleiner als 5 beeinflussen tatsΣchlich die ;             FΣhigkeiten der Einheit)
  292. ;               0 = Angreifen
  293. ;               1 = Verteidigen
  294. ;               2 = Marineⁿberlegenheit 
  295. ;               3 = Flugwaffenⁿberlegenheit
  296. ;               4 = Seetransport
  297. ;               5 = Siedeln
  298. ;               6 = Diplomatie
  299. ;               7 = Handel
  300. ;
  301. ; preq        = Notwendiger Fortschritt
  302. ;
  303. ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und BeschrΣnkungen. Nicht   ;  alle Flaggen sind fⁿr alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
  304. ;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       ;  Variationen k÷nnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          ;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
  305. ;
  306. ;   000000000000001 = Sicht ⁿber zwei Felder      
  307. ;   000000000000010 = Ignoriert  die feindliche Sperrzonen
  308. ;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfⁿhren
  309. ;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
  310. ;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
  311. ;   000000000100000 = Schiff mu▀ nahe dem Land bleiben (Dreiruderer)
  312. ;   000000001000000 = Ignoriert Stadtmauern (Haubitze)     
  313. ;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (TrΣger)
  314. ;   000000100000000 = Kann FallschirmjΣger abwerfen
  315. ;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate wie :                  Stra▀e)
  316. ;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ;                (SpeerkΣmpfer) 
  317. ;   000100000000000 = Kostenlose    Unterstⁿtzung fⁿr ;                  Fundamentalismus (Fanatiker)
  318. ;   001000000000000 = Zerst÷rt nach Angriff (Lenkwaffen, Raketen)
  319. ;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung gegen  Luftangriff ;                  (AEGIS)
  320. ;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
  321. ;
  322. ;
  323. @UNITS
  324. Siedler,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  325. Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
  326. Krieger,      Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
  327. Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  328. Bogenschⁿtzen,Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  329. Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  330. SpeerkΣmpfer,  Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  331. Musketiere,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  332. Fanatiker,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  333. Partisanen,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  334. Bergtruppen,  nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  335. Schⁿtzen,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  336. Marines,      nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  337. FallschirmjΣger, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  338. Mech.Inf. ,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  339. Reiter,       Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
  340. Streitwagen,  PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
  341. Elefant,     MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
  342. Kreuzritter,  Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, MT,  000000000000000
  343. Ritter,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  344. Dragoner,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  345. Kavallerie,   Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
  346. Panzer,       nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
  347. Katapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  348. Kanone,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  349. Artillerie,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  350. Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
  351. Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010011
  352. Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000011
  353. Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
  354. Tarn-Kampffl.,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010011
  355. Tarn-Bomber , nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000011
  356. Dreiruderer,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  357. Karavelle,    Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  358. Galeone,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  359. Fregatte,     E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  360. Panzerschiff,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  361. Zerst÷rer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  362. Kreuzer,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  363. AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
  364. Schlachtsch., nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  365. Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  366. Flgz-TrΣger,  nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  367. Transporter,  nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  368. Lenkwaffen  , nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000010
  369. Nukl.Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000010
  370. Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
  371. Spion(in),    nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  372. Karawane,     Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  373. Lkw,     nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  374. Entdecker,    Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
  375. Extra Land,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
  376. Extra Schiff, nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
  377. Extra Luft,   nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
  378.  
  379. ;
  380. ; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Schiff,; Luft) sind fⁿr benutzerdefinierte Einheitsstypen verfⁿgbar.  Wenn ; diesen Einheiten Voraussetzungen ungleich NIL , gegeben werden,  ;       werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene        ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     ; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, da▀ das "Rollenfeld"   ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen kann, wie die ; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden  ; sollen.
  381. ; Es ist nicht notwendig, da▀ die Extra-Einheiten, verwendet werden ; mⁿssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu haben.  Sie       ; k÷nnten drei Bodeneinheiten wΣhlen.   Die bestehenden            ; Symbolbilder  sind jedoch fⁿr alle drei Einheiten vorgesehen. Die ; drei extra Einheitstypen haben Standard-Symbolbilder.  Es ist    ; jedoch etwas schwieriger, die Symbolbilder  selbst zu Σndern. Die  ; SchaltflΣchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
  382. ;
  383. ; Idee: 
  384. ;
  385. ; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
  386. ;
  387.  
  388.  
  389. ;
  390. ;  Terrain
  391. ;
  392. ;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
  393. ;        . . .  BewΣssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewΣssern
  394. ;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
  395. ;        . . .  Transformieren
  396. ;
  397. ;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        ;  Prozentsatz des normalen Verteidigungs-Faktors zu erhalten.     ;          
  398. ;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit StΣrke 2           ;  verteidigt mit drei).
  399. ;
  400. ;  BewΣssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geΣnderten Terrains
  401. ;  Transformieren = Terraintyp, zu dem Ingenieure transformieren   ,  k÷nnen.
  402. ;
  403. ;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten aus dieser        ;  ─nderung
  404. ;
  405. ;  Runden = Anzahl der Runden, die ein Siedler zu dieser Aenderung ;  braucht.          
  406. ;
  407. ;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
  408. ;          Computerspieler bewΣssern/bergbauen kann        
  409. ;        0 Niemals
  410. ;        1 Despotismus
  411. ;        2 Monarchie
  412. ;        3 Kommunismus
  413. ;        4 Fundamentalismus
  414. ;        5 Republik
  415. ;        6 Demokratie
  416. ;
  417. @TERRAIN
  418. Wⁿste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  419. PrΣrie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
  420. Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
  421. Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
  422. Hⁿgel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
  423. Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
  424. Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  425. Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
  426. Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
  427. Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
  428. Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
  429. Oase,       1,2,  3,1,0,
  430. Bⁿffel,    1,2,  1,3,0,
  431. Wiese,      1,2,  2,1,0,
  432. Wild,       2,3,  3,2,0,
  433. Kohle,      2,4,  1,2,0,
  434. Gold,       3,6,  0,1,6,
  435. Wild,       1,2,  3,1,0,
  436. Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
  437. Torf,       2,3,  1,4,0,
  438. Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
  439. Fisch,      1,2,  3,0,2,
  440. ╓l,         1,2,  0,4,0,
  441. Weizen,     1,2,  3,1,0,
  442. Wiesen,     1,2,  2,1,0,
  443. Seide,      2,3,  1,2,3,
  444. Wein,       2,4,  1,0,4,
  445. Eisen,      3,6,  0,4,0,
  446. Pelze,      1,2,  2,0,3,
  447. ╓l,         2,2,  0,4,0,
  448. Gewⁿrze,    2,3,  3,0,4,
  449. Obst,    2,3,  4,0,1,
  450. Walfische,       1,2,  2,2,3,
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455. @GOVERNMENTS
  456. Anarchie,       Herr,       Frau
  457. Despotismus,       Herrscher,   Herrscherin
  458. Monarchie,       K÷nig,       K÷nigin
  459. Kommunismus,      Genosse,     Genossin
  460. Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
  461. Republik,       Konsul,      Konsulin
  462. Demokratie,      PrΣsident,   PrΣsidentin
  463.  
  464. ;
  465. ;   Anfⁿhrer 
  466. ;
  467. ;   Anfⁿhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
  468. ;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
  469. ;           ...Reg, mΣnnlich, weiblich...<wiederholen>
  470. ;
  471. ;   weiblich:     0 = mΣnnlich       1 = weiblich
  472. ;
  473. ;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
  474. ;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
  475. ;           0 = Bronzealter
  476. ;           1 = Klassisch
  477. ;           2 = Ferner Osten
  478. ;           3 = Mittelalterlich
  479. ;
  480. ;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
  481. ;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
  482. ;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militaristisch
  483. ;
  484. ;   Reg  = Regierungstyp fⁿr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
  485. ;
  486. ;   mΣnnlich, weiblich = Titel fⁿr der Regierung
  487. ;
  488. @LEADERS
  489. Caesar,       Livia,               0, 1, 1, R÷mer,      r÷misch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Diktatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
  490. Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
  491. Friedrich II.,Maria Theresia,      0, 3, 3, Preussen, preussisch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbisch÷fin, 6, Kanzler, Kanzlerin
  492. Ramses,       Kleopatra,           1, 4, 0, ─gypter,   Σgyptisch,    0,  0,  1,     1, Pharao,  Pharaonin, 2, Gro▀er Pharao,  Gro▀e Pharaonin
  493. Abr.Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 1, Amerikaner,   amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwⁿrden, Hochwⁿrden, 5, Sprecher, Sprecherin
  494. Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,   griechisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
  495. Mahatma Gandhi, Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharadscha, Maharani,
  496. Lenin,        Katharina die Gro▀e, 1, 1, 3, Russen,    russisch,    1,  0, -1,     2, Zar,    Zarin, 4, Patriarch, Matriarch
  497. Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,     zulesisch,        1,  0,  0,
  498. Louis XIV,    Jeanne d'Arc,         0, 3, 3, Franzosen,    franz÷sisch,  1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbisch÷fin, 6, Premierminister, Premierministerin
  499. Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      aztekisch,   0, -1,  1,
  500. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinesen,    chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
  501. Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, EnglΣnder,    englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
  502. Dschingis Khan, Bortei,            0, 7, 0, Mongolen,    mongolisch,   1,  1, -1,
  503. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
  504. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
  505. Kanute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
  506. El Cid,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
  507. Xerxes,       Scheherazade,        0, 5, 0, Perser,    persisch,     0, -1,  0,     2, Schahinschah, Schah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  508. Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0,  0, -1,
  509. Sitting Bull, Sakajawea,           0, 7, 0, Sioux,       indianisch,       0,  0,  0,     1, HΣuptling, HΣuptling, 2, Gro▀er HΣuptling, Gro▀er HΣuptling
  510.  
  511. Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
  512. Atawalpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,
  513.  
  514.  
  515.  
  516. ;
  517. ;   Handelsartikel
  518. ;
  519. @CARAVAN
  520. HΣute,
  521. Wolle,
  522. Perlen,
  523. Stoffe,
  524. Salz,
  525. Kohle,
  526. Kupfer,
  527. FΣrbemittel,
  528. Wein,
  529. Seide,
  530. Silber,
  531. Gewⁿrze,
  532. Edelsteine,
  533. Gold,
  534. ╓l,
  535. Uran,
  536.  
  537.  
  538. @ORDERS
  539. Befestigen          F
  540. Befestigt,          F
  541. Schlafen,             S
  542. Festung bauen,      F
  543. Stra▀e bauen,       R
  544. BewΣsserung bauen,  I
  545. Bergwerk bauen,     m
  546. Transformieren,     O
  547. Umweltverschmutzung reinigen,  p
  548. Luftstⁿtzpunkt bauen, E
  549. Gehe zu,             G
  550.  
  551.  
  552. @DIFFICULTY
  553. Stammesfⁿhrer
  554. Kriegsherr
  555. Prinz
  556. K÷nig
  557. Kaiser
  558. Gottheit
  559.  
  560. @ATTITUDES
  561. Verehrend
  562. Enthusiastisch
  563. Herzlich
  564. Aufgeschlossen
  565. Neutral
  566. Schlechtgelaunt
  567. Eisig
  568. Wⁿtend
  569. Zornig
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583. ??
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.